Настольная игра KEEP COOL
Игра на климат
В игре KEEP COOL от трёх до шести игроков представляют группы государств – Европа, ОПЕК, развивающиеся страны и т.д. В течение одного-двух часов они могут выбирать между «чёрным» и «зелёным» путями развития, а также адаптироваться к неизбежным последствиям изменения климата – засухам, наводнениям и т.п.
Для начинающих (Видео-инструкция)
Наши партнёры из ECOVISIO создали великолепное вводное видео для настольной игры KEEP COOL. В нём вы найдёте все правила игры, а также множество полезных советов, чтобы провести KEEP COOL для ваших друзей или на экологическом уроке.
Для начинающих (Видео-инструкция)
Это простое расширение Keep Cool (версия для настольных игр) для имитации «обещаний» стран, о которых довольно часто сообщалось до и во время климатической конференции COP 26 в Глазго. Мы приветствуем критические отчеты об этом расширении и предложения по улучшению, а также перевод на разные языки.
Парижское соглашение требует, чтобы страны регулярно представляли «определяемые на национальном уровне вклады» (ОНД). В ОНВ страны должны пообещать действия или вклады в борьбу с глобальным потеплением в последующие годы и десятилетия. Масштаб или амбиции НЦД добровольно устанавливаются странами, подавшими заявку, индивидуально. Существует оценка того, чего могут достичь НЦД вместе взятые. Официальных санкций нет, если страны не выполняют свои НЦД. До и во время конференции в Глазго многие страны представили свои НЦД и, кроме того, пообещали внести дополнительные взносы. Может ли это привести к еще большим амбициям? Некоторые утверждают, что ни к чему не обязывающие обещания не действуют. Другие утверждают, что это может привести к постепенному увеличению национальных вкладов для достижения целевого показателя 2 ° C.
Вы можете смоделировать это в Keep Cool, расширив стандартные правила следующим образом:
- В начале хода каждого игрока, после получения дохода и перед инвестированием, игрок должен объявить обещания для своего / текущего хода и для него / следующего хода. Эти обещания могут быть выполнены в соответствии с приведенными ниже шкалами.
- Затем у всех других игроков есть возможность прокомментировать обещания игрока: были ли выполнены последние обещания, что они думают о новых обещаниях, увеличил ли игрок свой вклад и т. Д.
- Затем игра продолжается в обычном режиме.
- Когда игра закончится, обсудите, как обещание повлияло на игровой процесс.
- (a1) Я не строю чёрных фабрик / (a2) Я уничтожаю X чёрных фабрик.
- (b1) Я пытаюсь провести зеленое исследование с X игроками / (b2) Я провожу зеленое исследование с X игроками.
- Я поддерживаю другого игрока, который разрушает черную фабрику углеродными фишками X.
- Я поддерживаю другого игрока, который строит зеленый завод из углеродных чипов X.
- Я поддерживаю другого игрока, который строит красную защиту из углеродных чипов X.
- Я отложил X углеродных чипов в сторону, чтобы поддержать страны, пострадавшие от 1 чипа.
- Я обещаю немного (а-е) и записываю для всех на листе бумаги.
- Любая другая идея, в том числе варианты / расширение / комбинации вышеперечисленного.

Элементы игры
На игровом поле разными цветами представлены шесть групп стран. Если присмотреться, Норвегия и Исландия относятся к группе «США & партнёры». В этой игре страны сгруппированы в соответствии с основными фракциями в климатических переговорах – и в данном случае Норвегия и Исландия сотрудничают с США. Больше информации об этом можно найти в прилагающейся научной брошюре.
Игровое поле также содержит ячейки, где размещаются приобретённые фабрики и защитные фишки. Количество принадлежащих вам фабрик определяет вашу прибыль, а защитные фишки помогают снижать ущерб, нанесённый экстремальными последствиями изменения климата.
В начале игры карбометр заполняется углеродными жетонами. Он указывает «мировую температуру», а также является источником прибыли, получаемой от чёрных фабрик. Если ваша прибыль берётся с карбометра, температура поднимается и климат может переходить в следующие фазы, преставленные различными «горячими» цветами. Голубая зона – относительно безопасный климат, где последствия изменений незначительны, однако размеры ущерба возрастают в жёлтой, оранжевой и красной зонах. После завершения хода каждого игрока, карбометр пополняется новыми жетонами. Это «восстановление климата» — упрощённая иллюстрация поглощения углерода: часть антропогенных выбросов углекислого газа поглощается океаном или растительностью, и не в полной мере способствует повышению температуры. Объём восстановления указан на карбометре.
Каждый игрок получает игровую панель, на которой указано, какую группу стран он представляет. На панели указана его экономическая цель, а также особые правила для ОПЕК, развивающихся стран и бывшего СССР.
На папели есть три шкалы, которые показывают цены на постройку чёрных или зелёных фабрик, а также на приобретение защитных фишек. В начале игры ценовые кубики находятся в крайних левых ячейках. Однако во время игры они сдвигаются вправо, в соответствии с приобретением новых фабрик или защитных фишек. Таким образом, цены на фабрики падают, а на защитные фишки – растут. Цена на фабрики также может быть снижена с помощью инноваций. Изначальное количество фабрик указано рядом с соответствующей шкалой.
Каждая фабрика, независимо от цвета, приносит своим владельцам прибыль в два углеродных жетона за каждый ход. Чёрные фабрики влияют на климат – их прибыль берётся с карбометра, а значит, мировая температура повышается. Прибыль от зелёных фабрик, напротив, просто берётся из резерва. В дополнение к изначальному количеству фабрик, вы можете строить новые. Общее число чёрных и зелёных фабрик на игровом поле может иметь решающее значение для достижения некоторых политических целей.
Защитные фишки на поле снижают ущерб от климатических катастроф. Каждая принадлежащая вам защитная фишка (красный кубик) означает, что вашей группе стран нужно будет платить на один углеродный жетон меньше. Цена следующего «уровня» адаптации указывается «ценовым» кубиком на игровой панели, и, в отличие от цены на зелёные и чёрные фабрики, растёт с каждым новым шагом. Почему – например, более высокая дамба всегда будет дороже текущей. Общее число красных защитных фишек на поле тоже может быть чьей-то политической целью.
Для каждой группы стран есть набор «климатических» карточек. Вот, например, пояснение для двух карточек Европы.
Для средиземноморского региона в результате изменения климата ожидается более сухой климат. Помимо нехватки запасов питьевой воды, очень вероятно усиление и дальнейшее распространение лесных и кустарниковых пожаров.
Невозможно напрямую связать недавние наводнения в Центральной Европе (Oder: 1999, Elbe: 2002) с изменением климата, поскольку отдельные события не могут считаться прямым эффектом долгосрочных климатических процессов. Однако научные данные свидетельствуют о том, что в ходе изменения климата такие события могут происходить чаще, а также возрастать по интенсивности. Недавние события также показали вторичный ущерб от таких наводнений.
У различных групп интересов – различные цели. В начале игры каждый игрок получает карточку с политическими целями. Вот несколько примеров.
Нефтяная промышленность весьма заинтересована в том, чтобы мировая экономика оставалась зависимой от ископаемого топлива, особенно нефти. Однако в департаментах стратегического развития и инноваций различных нефтяных компаний существуют также попытки разрабатывать новые бизнес-концепции, основанные на возобновляемой энергии в качестве источника прибыли. И всё же в рамках KEEP COOL мы предположили, что интересы нефтяной промышенности связаны с постройкой чёрных фабрик. Поэтому цель данного лобби – обеспечение минимального количества чёрных фабрик на всём игровом поле. Эта цифра зависит от количества игроков и данных на карточке. Например, для четырёх игроков – минимум 18 фабрик, для пяти – минимум 22 и т.д.
Антипод цели «Нефтяной промышленности» — лоббистская группа «Новые технологии»: минимальное количество зеленых фабрик на игровой доске. Эта группа все еще относительно слаба на международных переговорах, но её влияние может быстро возрасти.
Здесь вы можете найти примеры тем, на которые велись переговоры в KEEP COOL. Это – опыт с различных игр, поэтому список может пополняться.
Взаимное страхование
Два игрока договариваются помогать друг другу в случае, если кто-либо из них будет не в состоянии оплатить ущерб, вызванный климатической катастрофой.
Приобретение фабрик или защитных фишек в других регионах
Чтобы повысить шансы на достижение своей политической цели, вы можете инвестировать в зелёные или чёрные фабрики, а также в защитных фишки для тех стран, где они дешевле, чем у вас. Конечно, вы можете попытаться привлечь к подобной инвестиции других игроков. Вы также можете попросить что-то взамен, например: «Отдайте мне первые два жетона прибыли, полученной от этой фабрики». Вы можете решить дать деньги только в качестве займа, в том числе под проценты.