Настільна гра KEEP COOL

Поставити на карту клімат

В грі KEEP COOL від трьох до шести гравців представляють групи країн, наприклад Європу, ОПЕК, або країни, що розвиваються. Від двох до чотирьох годинн вони можуть обирати  між «чорним» та «зеленим» розвитком, а також адаптуватися до неминучих кліматичних впливів , таких як посухи та повені. Їх сила росте зі збільшенням температури на планеті. Крім цього необхідно враховувати лобістські групи, як от нафтова галузь та групи захисту екології. Виграє той гравець, який найефективніше узгоджує захист клімату з інтересами лобістів. Якщо певні гравці надто безжальні – програють всі.

З чого почати? (відеоінструкція)

Наші партнери з ECOVISIO створили прекрасне вступне відео до настільної гри KEEP COOL. В ньому пояснені всі правила гри і ви отримаєте багато рекомендацій щодо того, як вести гру KEEP COOL, наприклад, з вашими друзями або в екологічній освіті.

Розширення Париж-Глазго

Це просте розширення Keep Cool (версія настільної гри) для імітації «обіцянок» країн, про які досить часто повідомлялося до та під час кліматичної конференції COP 26 у Глазго.

Ми вітаємо критичні звіти про це розширення та пропозиції щодо покращення, а також переклад на різні мови.

Паризька угода вимагає від країн регулярно подавати «національно визначені внески» (NDC). У NDC країни повинні обіцяти дії або внесок у подолання глобального потепління на наступні роки та десятиліття. Масштаб або амбіції NDC добровільно встановлюються країнами, які подають заявку, окремо. Існує оцінка того, скільки НДЦ, разом узяті, можуть досягти. Немає формальних санкцій, якщо країни не виконують свої НДК. До та під час конференції в Глазго багато країн представили свої NDC і, крім того, пообіцяли внести додаткові внески. Чи може це призвести до більших амбіцій? Деякі стверджують, що необов’язкові обіцянки не мають ніякого ефекту. Інші стверджують, що це може призвести до поступового збільшення національних внесків для досягнення цілі на 2°C.

Ви можете імітувати це в Keep Cool, розширивши стандартні правила таким чином:

  1. На початку ходу кожного гравця, після отримання доходу і перед інвестуванням, гравцеві необхідно оголосити зобов’язання за поточний хід і наступний хід. Ці обіцянки можна дати за шкалою нижче.
  2. Потім усі інші гравці мають можливість прокоментувати обіцянки гравця: чи були виконані останні обіцянки, що вони думають про нові обіцянки, чи збільшив гравець свій внесок тощо.
  3. Далі гра продовжується як зазвичай.
  4. Коли гра закінчиться, обговоріть, як обіцянка вплинула на ігровий процес.
  1. (a1) Я не будую чорних фабрик / (a2) Я знищу X чорних фабрик.
  2. (b1) Я намагаюся проводити зелене дослідження з X гравцями / (b2) Я проводжу зелене дослідження з X гравцями.
  3. Я підтримую іншого гравця, який знищує чорну фабрику за допомогою X carbonchips.
  4. Я підтримую іншого гравця, який будує зелену фабрику з X carbonchips.
  5. Я підтримую іншого гравця, який створює червоний захист з X carbonchips.
  6. Я відклав X carbonchips в сторону для підтримки країн, які страждають від 1 чіпа.
  7. Я обіцяю деякі (a-f) і записую це для всіх на аркуші паперу.
  8. Будь-яка інша ідея, яка у вас може бути, включаючи варіанти/розширення/комбінації вищезазначеного.

Елементи гри

На ігровому полі шість груп країн, що беруть участь у грі, позначені різними кольорами. Якщо розглянути його більш детально, то можна помітити, що Норвегія та Ісландія входять у групу під назвою «США та партнери». В грі країни поділені на групи згідно основних фракцій в кліматичних переговорах і в цьому випадку Норвегія на Ісландія кооперуються з США. Більш детально про поділ країн на групи можна прочитати в науковому буклеті, що входить до комплекту гри.

Ігрове поле також містить зони, в яких розміщуються побудовані фабрики та захисні кубики. Кількістю розміщених тут фабрик визначається ваш дохід, а більша кількість захисних кубиків допомагає зменшити шкоду , спричинену екстремальними кліматичними подіями з карток стихійного лиха.

Карбометр заповнюється вуглецевими шайбами на початку гри. Він відображає «температуру на планеті», а також слугує джерелом доходу для чорних фабрик. Якщо ви берете свій дохід з карбометра – температура росте і клімат проходить через різні фази «потепління», що позначені різними кольорами. Блакитна зона представляє відносно безпечний клімат, і шкода, спричинена картками стихійного лиха, відносно мала, але вона зростає в жовтій, оранжевій і червоній зонах. Після ходу кожного із гравців на карбометр кладуться декілька нових шайб. Це відновлення клімату, що є спрощеною версією поглинання вуглекислого газу: оскільки частина викидів вуглекислого газу, спричинених діяльністю людства, поглинається океанічним планктоном та рослинністю, то в підвищенні світової температури вони враховуються не повністю. Швидкість відновлення позначена на карбометрі.

Кожен гравець отримує індивідуальну картку регіону, яка визначає групу країн, за яку він буде грати.  Картка задає початкову економічну ціль та спеціальні правила для ОПЕК, країн, що розвиваються, чи країн пострадянського простору.

На ній зображені три шкали, які показують вартість будівництва чорних чи зелених фабрик, а також захисних кубиків. На початку гри кубики ціни розміщуються в крайній лівій позиції шкали. Та в ході гри вони переміщуються вправо в процесі того, як будуються фабрики або захисні кубики. Це створює ефект здешевлення певних видів фабрик та подорожчання захисних кубиків. Також вартість фабрик може бути знижена шляхом запровадження інновацій. На початку шкали для кожного виду фабрик відмічена їх стартова кількість.

Всі фабрики генерують прибуток – дві вуглецеві шайби за коло з однієї фабрики. Чорні фабрики також спричиняють вплив на клімат: їх прибуток береться з карбометра, що призводить до зростання температури на планеті. В противагу цьому прибуток зелених фабрик береться із загального фонду. Починаючи зі стартової кількості фабрик з часом ви можете будувати нові. Загальна кількість чорних та зелених фабрик у всіх гравців має вирішальне значення для різних політичних цілей.

Захисні кубики на полі зменшують шкоду, заподіяну екстремальними кліматичними подіями. За кожен наступний захисний кубик для вашої групи країн вам доведеться платити на одну вуглецеву шайбу більше. Вартість наступного рівня кліматичної адаптації відмічена кубиком вартості на картці вашої країни. На противагу зеленим і чорним фабрикам вартість адаптації зростає з кожним кроком, так як, наприклад, більш висока гребля завжди буде дорожчою за наявну. Загальна кількість побудованих червоних захисних кубиків також може бути політичною метою.

Для кожної групи країн є окремий набір «карток стихійного лиха». Нижче наведене пояснення на прикладі Європи.

У Середземноморському регіоні внаслідок змін клімату очікується більш сухий клімат. Додатково до скорочення запасів питної води росте ймовірність посилення та поширення лісових і степових пожеж.
Неможливо безпосередньо пов’язати останні повені в центральній Європі (Oder: 1999, Elbe: 2002) зі змінами клімату, оскільки окремі події не можуть бути інтерпретовані як результати прямого впливу тривалих кліматичних  процесів. Проте наукові дані свідчать, що такі катаклізми з більшою ймовірністю трапляються в процесі зміни клімату, крім того збільшується їх інтенсивність. Нещодавні події також показують вторинну шкоду від таких повеней.

Різні групи впливу мають різні цілі. На початку раунду кожен гравець отримує картку із стратегічними цілями, котра визначає політичні цілі. Нижче наведене пояснення на деяких прикладах.

Для прикладу нафтова галузь має велику зацікавленість в тому, щоб світова економіка залишалася залежною від викопного палива, а особливо від нафти. Хоча, у департаментах стратегічного планування і досліджень багатьох нафтових компаній займаються розробкою нових бізнес-концептів, де основою прибутку є відновлювані джерела енергії.  Але у грі KEEP COOL було прийнято, що нафтова галузь зацікавлена у будівництві чорних фабрик. Тому ціллю даної групи впливу є досягнення заданої кількості чорних фабрик вцілому на ігровому полі. Ця кількість вказана на картці і залежить від кількості гравців, тому, якщо у грі беруть участь 4 гравці – мінімальною кількістю є 18 фабрик, 5 гравців – 22 фабрики, і т.д.

Протилежні цілям нафтової галузі в KEEP COOL є цілі групи впливу «Нові технології»: досягти заданої кількості зелених фабрик на ігровому полі. Ця група досі відносно слабка в міжнародних переговорах, але її вплив може швидко зрости.

 

Тут ви знайдете перелік питань, що обговорювалися в грі KEEP COOL. На сьогодні цей список містить певний звіт досвіду різних раундів гри (надалі буде розширюватись).

Взаємне страхування
Два гравці домовляються допомагати один одному у випадку, якщо той чи інший гравець не в змозі сплатити за шкоду, спричинену кліматичною подією з картки стихійного лиха.

Побудова фабрик чи захисних кубиків в інших регіонах
Щоб покращити свої шанси на досягнення політичних цілей, ви можете інвестувати в зелені або чорні фабрики, або ж у захисні кубики в тих країнах, де це зробити дешевше, ніж у вашій власній. Звичайно, ви можете спробувати залучити інших гравців. Ви також можете попросити щось натомість, наприклад, перші два вуглецеві жетони з прибутку цієї фабрики. Або ж ви можете вирішити дати гроші в кредит під певний відсоток.